O que é… gamificação


O termo gamificação deriva de gamification, que na lingua inglesa remete para a utilização de mecânicas e dinâmicas de jogo para envolver as pessoas na melhoria das suas aprendizagens.

O principal objetivo é o envolvimento do utilizador através da curiosidade, dos desafios, da competição e da recompensa imediata.

A utilização da gamificação na educação é uma forma de incentivar determinados comportamentos nos alunos recorrendo a ferramentas tecnológicas para promover  processos de aprendizagem mais dinâmicos, rápidos e agradáveis.

Nos países desenvolvidos essa estratégia já é bastante utilizada para despertar o interesse dos alunos e promover condições de aprendizagem mais conectadas com o mundo real e com a experimentação. Na sala de aula, os professores podem usar a gamificação criando cenários, missões e desafios para os alunos cumprirem. 

papel do professor é semelhante ao de um designer de jogos, na medida em que deve procurar maneiras de atrair o aluno e fazer com que este fique cada vez mais envolvido e motivado para descobrir novas maneiras de interagir com o conhecimento e com o mundo ao seu redor.

A narrativa dos jogos deve ser direcionada ao conteúdo, substituindo a aula tradicional e criando um espaço de imersão no conhecimento. As instituições de ensino devem investir em plataformas de gamificação, desenvolvendo técnicas de aprendizagem baseadas na inovação tecnológica e em ambientes digitais.

GoConqr

O GoConqr disponibiliza um conjunto integrado de ferramentas de criação de conteúdo. Permite criar recursos de estudo adequados a diferentes estilos de aprendizagem. Entre os diversos recursos visuais e multimédia disponíveis encontramos quizzes, slides, fluxogramas, mapas mentais e flashcards. GoConqr concentra-se na criação de uma experiência de aprendizagem ativa para os alunos, oferecendo-lhes uma gama de ferramentas de criação de conteúdo e a liberdade para explorar uma biblioteca virtual de recursos educativos digitais.

Website:

https://www.goconqr.com/pt-PT

Tutoriais:

Tutorial 1

Tutorial 2

O que é… social bookmarking 

Na web, o termo bookmark significa adicionar aos “favoritos”. Os favoritos são os sites que guardamos no browser para voltar a ler ou para ler mais tarde.

O conceito de social bookmarking surgiu com o aparecimento de serviços web que permitem aos seus utilizadores partilhar os sites favoritos. O conceito de Social Bookmarks faz parte da web social uma vez que os sites favoritos são partilhados através da internet com outras pessoas.

Assim, sempre que alguém visitar o seu site e considerar que o seu conteúdo é relevante, vai querer guarda-lo como favorito numa rede de Social Bookmarks. Quando os links do seu site começam a ser considerados como favoritos por um grande número de utilizadores nas redes de Social Bookmarking começam a ganhar destaque nas páginas iniciais dos motores de pesquisa e o seu conteúdo torna-se cada vez mais visitado e popular.

Adaptado

10 social bookmarking websites

Book Creator

Ferramenta online gratuita para criação e partilha de livros digitais. Ferramenta intuitiva, com oferta de vários templates para livros/revista/jornal, permite introdução de imagem, formas e vídeo, gravação de voz, anotação e ficheiros PDF. A partilha pode ser pública ou controlada através do envio de link. Versátil na utilização e indicada para trabalho individual ou colaborativo. A versão gratuita permite a publicação até 40 livros.

Website:

https://bookcreator.com/

Tutoriais:

Tutorial 1

Tutorial 2

Os 10 melhores canais YouTube para professores

Segundo o ChatGPT

  1. Manual do Mundo
  2. Canal Futura
  3. Matemática Rio
  4. Física Total com Prof. Igor Moreno
  5. Biologia Total com Prof. Jubilut
  6. Química em Ação
  7. Aula De
  8. História Online
  9. Português com Prof. Fábio Alves
  10. Geografia Visual

Storyjumper

Storyjumper é uma ferramenta online que permite criar livros online (ebooks), mas que também podem ser impressos e publicados. Esses livros podem contar histórias ou apresentar conteúdos, com ou sem áudio. A ferramenta contém alguns sons e possibilita o utilizador gravar a sua própria voz, permitindo narrar a história escrita, página por página. Os personagens e cenários podem ser os sugeridos na galeria ou, em alternativa, pode criar personagens através da ferramenta ou fazer o upload de imagens ou fotografias.

O professor tem a possibilidade de criar turmas e os alunos podem participar na construção do mesmo ebook, ficando, por exemplo cada aluno com um determinado capítulo ou número de páginas. Também é possível a publicação de livros sem ser necessária a criação de turmas. Neste caso,  os alunos registam-se autonomamente podendo criar as suas histórias, individualmente ou a pares. Disponível em Inglês com utilização online gratuita.

Website:

https://www.storyjumper.com/

Tutoriais:

Tutorial 1

Tutorial 2

Tutorial 3