
Joana Matias – Papel Principal (Cover)



O Escape Room ou jogo de fuga, é uma estratégia de gamificação que oferece um grande potencial de alteração das dinâmicas de sala de aula, através de atividades baseadas na resolução de enigmas, puzzles, jogos, entre outras, motivando os alunos para a tarefa, ao mesmo tempo que desenvolvem ou aprofundam as suas aprendizagens.
Devido às características de gamificação inerentes a esta estratégia, os alunos são automaticamente envolvidos na atividade através de uma série de desafios que têm que ser capazes de superar num determinado limite de tempo.
Esta abordagem obriga os alunos a desenvolverem capacidades organizativas e a colaborar com os seus pares para analisar os problemas apresentados, procurar e encontrar soluções em equipa, reforçando desta forma as interações sociais.
Os Escape Room ou jogos de fuga apresentam-se como uma metodologia ativa eficiente para desenvolver competências como a colaboração, o trabalho de equipa, a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas, entre outros.
Exemplificamos duas atividades escape room desenhadas com Genially.

O Powtoon é um software de vídeos animados e animações online que permite aos utilizadores criar apresentações animadas, através de manipulação de objetos pré-criados, imagens importadas, música e vozes criadas pelo autor do conteúdo. Permite a publicação direta de conteúdo para o youtube ou como ficheiro MP4 na versão paga.
As animações podem ser criadas a partir de modelos básicos, modelos “em branco”, ou através da personalização de templates disponibilizados em função de determinado tema. O utilizador tem ainda disponível uma variedade de fundos, personagens, efeitos, marcadores, suportes de imagem, texto, som (incluindo a opção de inserir a sua própria voz) em cada etapa da animação. Na versão gratuita permite criar vídeos com a duração máxima de 3 minutos
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Está online o quarto número da newsletter da comunidade EDD GUARDA-RAIA.
Todos os números disponíveis aqui:

Diigo é um aplicativo web que permite marcar, guardar, organizar, anotar, comentar, páginas da internet, em diferentes dispositivos para ler ou consultar mais tarde. Permite organizar os links, referências e informações pessoais e criar uma base de pesquisa estruturada por meio do Outliner.
É necessário instalar uma extensão no navegador para adicionar e colecionar os links. Tem um plano gratuito, disponível apenas em inglês.
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Recursos educativos digitais fechados (REDF) são materiais de aprendizagem que estão disponíveis online, mas que não podem ser utilizados gratuitamente por qualquer pessoa. Geralmente podem ser acedidos mediante pagamento de uma taxa ou por meio de uma assinatura. Alguns exemplos de REDF incluem:
Os recursos educativos digitais fechados são uma opção para quem está disposto a pagar por um conteúdo de qualidade e que deseja ter acesso a recursos mais completos e atualizados.
Plickers é uma plataforma de avaliação interativa online que combina cartões (Plickers) com símbolos muito semelhantes a códigos QR e dispositivos móveis. Possibilita a aprendizagem ativa e permite obter rapidamente um feedback das respostas dos alunos, em tempo real, de modo presencial. O professor obtém os dados de avaliação da atividade através do seu dispositivo móvel e os alunos visualizam, em tempo real, o seu desempenho em sala de aula. Cada aluno recebe um Plicker exclusivo designado pelo professor. O professor exibe uma pergunta no projetor e os alunos seguram os seus Plickers para responder. A orientação do cartão representa uma das quatro respostas de múltipla escolha (A, B, C, e D). É uma ferramenta gratuita, disponível apenas em inglês.
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